Análise: Balatro

Balatro se inspira no pôquer para criar um excepcional roguelike de construção de baralhos. As regras principais são simples de entender, porém uma infinidade de modificadores oferecem inúmeras possibilidades durante as partidas. Assim como no jogo de origem, a sorte e o blefe são motivos de empolgação e decepção, mas a agilidade e a variedade fazem com que a experiência seja viciante. Continue Lendo “Análise: Balatro”

Análise: Persona 3 Reload

Persona 3 Reload aposta na mistura inusitada entre dungeon crawler e simulador de vida para criar um JRPG sem igual. Um meio-termo entre remasterização e remake, o jogo atualiza conceitos do original de PS2 ao mesmo tempo que inclui novidades e uma atmosfera elaborada que esbanja estilo. Alguns aspectos, como a exploração de calabouços, ainda continuam presos no passado, mas o resultado final é uma experiência impressionante e difícil de largar. Continue Lendo “Análise: Persona 3 Reload”

Análise: ENDLESS Dungeon

Em ENDLESS Dungeon, indivíduos estão presos em uma misteriosa Estação espacial abandonada e, para escapar, eles precisam enfrentar inúmeros perigos. A quantidade de monstros é avassaladora, então é necessário montar torretas para dar conta das ondas de inimigos. O jogo mescla tower defense, ação, RPG e roguelite em uma experiência frenética na qual pensamento tático e perícia são igualmente necessários para superar os desafios. Continue Lendo “Análise: ENDLESS Dungeon”

Hands-on: Persona 3 Reload

Persona 3 foi o ponto de virada da franquia de JRPGs, pois introduziu inúmeros conceitos que passaram a ser marca registrada da série, como os trechos em que participamos da vida de estudante do protagonista e reforçamos seus laços de amizade. Lançado para PlayStation 2 em 2006, o jogo hoje está bem datado tecnicamente e mecanicamente, apesar de ser muito apreciado pelos fãs. Aproveitando a popularidade da franquia, a ATLUS decidiu trazê-lo de volta na forma de Persona 3 Reload. Continue Lendo “Hands-on: Persona 3 Reload”

Análise: COCOON

Para avançar pelos exóticos cenários de COCOON, precisamos saltar, literalmente, para dentro e para fora de diferentes mini-universos. Produzido pelo designer de jogabilidade de Limbo e Inside, esse puzzle nos instiga com suas situações surreais e criativas, apesar das mecânicas simples. Uma ambientação misteriosa, em conjunto a alguns quebra-cabeças impressionantes, faz com que a experiência seja envolvente, por mais que o subdesenvolvimento de alguns conceitos impedem que o jogo alcance todo o seu potencial. Continue Lendo “Análise: COCOON”

Análise: Shotgun King: The Final Checkmate

Shotgun King: The Final Checkmate é um jogo de xadrez com uma modificação inusitada: controlamos somente o rei, que atira nos oponentes com uma escopeta. Essa alteração, em conjunto com elementos de roguelike, resulta em uma interpretação ágil e interessante do clássico de estratégia. Porém, ao contrário de sua inspiração, este título indie tem muitos aspectos aleatórios que atrapalham a experiência. Continue Lendo “Análise: Shotgun King: The Final Checkmate”

Análise: Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons

Em Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, os irmãos Billy e Jimmy Lee e seus amigos precisam descer o sarrafo em gangues que assolam a cidade de Nova York. O jogo resgata conceitos clássicos de beat ‘em ups e os moderniza com mecânicas interessantes, como a possibilidade de alternar entre dois heróis, muitos combos ágeis e elementos de roguelike. A pancadaria é eletrizante, porém problemas consideráveis atrapalham a experiência. Continue Lendo “Análise: Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons”

Análise: Venba

Para muitos, a comida tem papel afetivo, sendo capaz de trazer à tona lembranças e sentimentos importantes. Venba é um título que explora esse conceito em uma suave história familiar. Parte aventura narrativa, parte puzzle culinário, o jogo encanta com sua atmosfera simultaneamente relaxante e exótica inspirada na gastronomia típica indiana. Como toda família, há muitos dramas, tristezas e alegrias, e os temas universais tornam a trama bem envolvente — só faltou um pouquinho de tempero para ser inesquecível. Continue Lendo “Análise: Venba”

Impressões: Sea of Stars

É fácil perceber que Sea of Stars se inspira em títulos de outrora para criar uma envolvente aventura RPG. Muitos detalhes evidenciam isso, como o belo visual em pixel art, o combate por turnos e a presença constante de puzzles nos cenários. No entanto, o novo trabalho do Sabotage Studio (de The Messenger) não é uma simples repetição do passado: mecânicas e ideias modernas e interessantes resultam em um mundo nostálgico, porém também atual. Tive a oportunidade de testar a demo da versão PC e fiquei animado com o que vi, apesar de alguns pequenos contratempos. Continue Lendo “Impressões: Sea of Stars”

Análise: CONVERGENCE: A League of Legends Story

Controlar o fluxo do tempo é o principal chamariz de CONVERGENCE, a mais nova adição à série de títulos inspirados no universo de League of Legends. Na pele do jovem inventor Ekko, exploramos a cidade de Zaun para tentar impedir uma catástrofe. Produzido pelo estúdio Double Stallion (responsável pelo criativo beat ‘em up Speed Brawl), o jogo tem como principal mecânica a possibilidade de rebobinar alguns segundos da ação para desfazer erros nos saltos ou evitar dano no combate. Bom desafio e momentos intensos de plataforma são os maiores destaques da aventura que poderia ter ousado um pouco mais em suas ideias. Continue Lendo “Análise: CONVERGENCE: A League of Legends Story”