Meus jogos favoritos de 2018

Meu 2018 foi frenético: conferi mais de 40 títulos nesse último ano. A maioria deles foram jogos indies e conheci muita coisa interessante, como a inusitada aventura minimalista Minit, a mistura de corrida e beat’em up Speed Brawl e a vida dupla de explorador e mercador em Moonlighter. Infelizmente acabei não experimentando jogos grandes que eu tinha interesse, como God of War e Octopath Traveler, no entanto consegui jogar algumas poucas coisas pendentes de 2017, como o excelente NieR:Automata. Continue Lendo “Meus jogos favoritos de 2018”

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Impressões: Super Smash Bros. Ultimate (Switch)

Lembro-me até hoje das inúmeras horas jogando Super Smash Bros. no Nintendo 64, da diversão sem fim ao colocar os heróis da Nintendo para brigar entre si em um jogo maluco e impressionante — maluco tanto no conceito quanto nas mecânicas quebradas, o que resultava em lutas impressionantes. Naturalmente, a série Smash Bros. se tornou uma das minhas favoritas, por mais que minha pouca habilidade com os títulos do gênero faz com que eu jogue mais por diversão. Super Smash Bros. Ultimate chega ao Nintendo Switch quase 20 anos depois do original, celebrando tudo o que a série tem de bom e incluindo novidades, sem deixar de apresentar aquela atmosfera impossivelmente caótica tão divertida. Continue Lendo “Impressões: Super Smash Bros. Ultimate (Switch)”

Análise: Sundered: Eldritch Edition (Multi)

Os trabalhos do escritor H.P. Lovecraft exploram o horror cósmico, trazendo uma sensação de inquietação e tensão em face de criaturas de outro mundo. Sundered: Eldritch Edition usa Lovecraft como inspiração para criar uma atmosfera desconcertante em que a heroína precisa enfrentar grandes grupos de criaturas bizarras ao mesmo tempo em que explora um local sombrio. A combinação de fatores resulta em um metroidvania difícil e único repleto de mecânicas e ideias insólitas. Continue Lendo “Análise: Sundered: Eldritch Edition (Multi)”

Análise: GRIS (PC/Switch)

GRIS é uma experiência nada usual. Por meio de características de plataforma e elementos visuais, o jogo nos convida a observar e contemplar cenários impressionantes e belos. Por trás de uma atmosfera de deslumbre e serenidade, há uma garota tentando superar a tristeza e a dor. Um mundo sem perigos e com puzzles simples resulta em uma aventura focada nas sensações. Continue Lendo “Análise: GRIS (PC/Switch)”

Análise: Desert Child (Multi)

Em Desert Child a Terra se tornou inabitável e a aqueles que conseguem pagar a passagem se mudaram para Marte. Lá, a febre são as corridas de hoverbike: competições frenéticas em que os participantes usam de todas artimanhas possíveis para poder vencer. Combinando aspectos de corrida e aventura, o título traz uma experiência inusitada em um mundo estiloso influenciado por obras como Cowboy Bebop e Redline. Continue Lendo “Análise: Desert Child (Multi)”

Análise: Monster Boy and the Cursed Kingdom (Multi)

Uma das séries clássicas da Sega comumente lembrada pelos jogadores é Wonder Boy. Nela, um cavaleiro sai em uma jornada para salvar uma princesa ou até mesmo o mundo. Os títulos da franquia são majoritariamente de plataforma, porém há também a presença de outras características, como shoot’em up e até mesmo metroidvaniaMonster Boy and the Cursed Kingdom é uma continuação espiritual de Wonder Boy e tem como protagonista um herói capaz de se transformar em várias criaturas em uma aventura de plataforma. Tecnicamente impecável e muito variado, o jogo oferece uma experiência excepcional e divertida.
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Análise: Super Hydorah (Multi)

Super Hydorah é um shoot’em up de progressão lateral claramente inspirado em clássicos do passado, como Gradius. Mesmo usando títulos de outrora como base, o jogo apresenta várias ideias únicas e bem executadas, sendo seu grande destaque a diversidade de situações. E como é de praxe, a jornada é bem difícil, porém muito recompensadora. Continue Lendo “Análise: Super Hydorah (Multi)”

Análise: The Bug Butcher (Multi)

Insetos estão invadindo um laboratório e explodi-los é a única solução em The Bug Butcher. Para isso, o personagem vai atirar em tudo que se mexe em uma jogabilidade com uma limitação curiosa: só é possível mirar para cima. O título usa o clássico Super Pang como inspiração e moderniza os conceitos em uma aventura vibrante, frenética e divertida. Continue Lendo “Análise: The Bug Butcher (Multi)”

Análise: Full Metal Furies (Multi)

 

A Terra foi devastada por uma grande guerra entre Titãs e um grupo de garotas decide acabar com o conflito derrotando os seres mitológicos. Full Metal Furies usa a mitologia grega em um jogo de pancadaria beat’em up que se destaca por exigir a colaboração contínua entre os jogadores: cada uma das heroínas tem funções e habilidades bem distintas que se complementam. Com leves aspectos de RPG e dificuldade acentuada, Full Metal Furies retoma e moderniza o gênero. Continue Lendo “Análise: Full Metal Furies (Multi)”

Análise: Starlink: Battle for Atlas (Multi)

A premissa de Starlink: Battle for Atlas é bem ambiciosa. No novo jogo de ação e aventura da Ubisoft, controlamos uma equipe de pilotos em uma aventura por um universo vibrante com mecânicas de mundo aberto e customização. Um dos destaques do título é a inclusão do conceito toys to life, ou seja, miniaturas físicas que afetam o jogo — naves, pilotos e armas, nesse caso. O resultado é uma experiência divertida, por mais que alguns problemas impedem que ela seja memorável. Continue Lendo “Análise: Starlink: Battle for Atlas (Multi)”